[3.5/5.0] 一和二集的問題都是電影大部分時間都在電玩世界裡進行,奇觀會疲乏。辦公室 cubicle 如電影程式缺乏人性的隱喻?
[3.5/5.0] 一和二集的問題都是電影大部分時間都在電玩世界裡進行,奇觀會疲乏。辦公室 cubicle 如電影程式缺乏人性的隱喻?
人工智能大战用户,这像是21世纪的作品。特效当然是有局限,但在当时应该是开创性的。大篇幅的使用电子场景,很有创意。故事本身很简单了,勇士斗恶龙一类的故事,大概三星。配上这超前的创意,四星。
人工智能大战用户,这像是21世纪的作品。特效当然是有局限,但在当时应该是开创性的。大篇幅的使用电子场景,很有创意。故事本身很简单了,勇士斗恶龙一类的故事,大概三星。配上这超前的创意,四星。
还蛮奇妙的//电子虚拟世界的搭建相对有趣 有点《黑客帝国》那种概念的感觉 可能沃卓斯基有所参考?//但整体看起来莫名像学龄前风格?总好像不够严肃…
还蛮奇妙的//电子虚拟世界的搭建相对有趣 有点《黑客帝国》那种概念的感觉 可能沃卓斯基有所参考?//但整体看起来莫名像学龄前风格?总好像不够严肃…
当年的美术设计和视觉特效现在看来依旧先锋独特出色,各种比赛丰富了电子世界。创造者和被创造者之间的纷争本就是最古老传统的故事,人类误入电子世界的经典想法,创世神沦落凡间成为英雄,用第七艺术创造出第九艺术,这是用电影创作的一篇电子游戏典型神话
当年的美术设计和视觉特效现在看来依旧先锋独特出色,各种比赛丰富了电子世界。创造者和被创造者之间的纷争本就是最古老传统的故事,人类误入电子世界的经典想法,创世神沦落凡间成为英雄,用第七艺术创造出第九艺术,这是用电影创作的一篇电子游戏典型神话
另外,最后一个镜头非常具有力量,两个世界像是平等地叠印在了一起。
另外,最后一个镜头非常具有力量,两个世界像是平等地叠印在了一起。
陌生化的视觉效果,属于时代的感知,有着难得的极富想象力的天真。此时的电子世界还尚未完全人化,包括色彩、运动在内的视觉想象极为迷人,仿佛我们果真来到了有待开发的原始世界,且尊重那里的电子规则。
陌生化的视觉效果,属于时代的感知,有着难得的极富想象力的天真。此时的电子世界还尚未完全人化,包括色彩、运动在内的视觉想象极为迷人,仿佛我们果真来到了有待开发的原始世界,且尊重那里的电子规则。
观影:电子世界争霸战,其实相比西部片,科幻片更加是美国电影的法宝,1982年的该片就把电脑应用程序拟人化~充满着想象力。也是骇客帝国的灵感基础之一吧。
观影:电子世界争霸战,其实相比西部片,科幻片更加是美国电影的法宝,1982年的该片就把电脑应用程序拟人化~充满着想象力。也是骇客帝国的灵感基础之一吧。
2010-7-23 14:02 来自 微博 weibo.com
2010-7-23 14:02 来自 微博 weibo.com
1982年出的电影啊!我是在看完《Tron》之后的6年左右才看初版《电子世界争霸战》,两部电影都很赞。女主劳拉很迷人,就像《Tron》里面的葵拉一样。
1982年出的电影啊!我是在看完《Tron》之后的6年左右才看初版《电子世界争霸战》,两部电影都很赞。女主劳拉很迷人,就像《Tron》里面的葵拉一样。