剧情简介
故事聚焦奉命奔赴浣熊市的医疗速递员布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯 饰),意外深陷全城失控的病毒浩劫。浣熊市彻底沦陷,异变怪物横行肆虐、嗜血猎捕,身陷末日绝境的他,能否在这场惊魂噩梦中突围求生,搏出一线生机?
影评 (全部15)
在电影院看会很爽,原来是《凶器》的导演,电影确实有一种黑色幽默。结局有猜到,但最后一场戏让人语塞,几个科学家有一种自命不凡、眼高于顶,拿鼻孔看人的不屑,一直问一直问男主角送到货了怎么还不离开。最后结局无人生还,一起毁灭吧。
除了最后强行人类降智那段,整个片子看下来体验感极好!无厘头冷幽默和惊悚无缝衔接,血浆充足且不突兀,美术风格也喜欢。今年恐怖片真是各有特色啊。
#amcSouthBay##260919# 前期把游戏的那种临场感表现得淋漓尽致,吓得我们又是闭眼又是抱头的。后面进入浣熊市之后又把场景切换做得非常自然顺畅。僵尸聚合体这个好像游戏里没有吧?反而像是参考了Carrion的设定,挺有意思的。
完全自觉的类型意识和游戏社区的分享欲,克雷格依然不追求快速的剪辑节奏,而是在做喜剧和恐怖的变奏,有他是生化粉丝的过大年,可以说是最好的游戏改编。剥离了游戏里昂·肯尼迪非常人的心理素质,偏向了普通人的初游浣熊市。当背景音传来浣熊市警察局般的脚步声鼓点,打开手电筒,听到断断续续的通讯信息,一切都回来了。每一把武器都有自己的pov,子弹与枪不可分割,就像一把钥匙与一把锁。如果你也曾经嘉豪般对着空气举枪、试着射击铁锁开门、撤走谷仓的楼梯、钻进下水道进行躲藏,那么也许对非游戏玩家的观众是一种跳吓时,你肯定会知道当一个打字机和一把霰弹枪出现时意味着什么。
如果不用生化危机的背景,我觉得这个故事还能更好看一点。生化的背景太熟,导致看到什么第一个反应都是去想对应的是游戏里的哪种怪物,恐怖感就被削弱。有些地方还是很有趣的,比如散弹枪和方块钥匙就让人会心一笑,电影整体也像是个游戏流程,揉杂了《寄生兽》的元素。之前对接肢贵族充满期待,剥离了神秘感也就那样了。最后不管怎么说,创新才有可能走的更远。
+@ Pathé Utrecht Leidsche Rijn IMAX Laser从恶灵古堡到生化危机,子弹盒、打字机、墙上的猎枪,还原的二段式结构与情景设置(“古堡”探秘与实验室闯关),在公路片的形式里不断翻起游戏式的趣味(第一人称过肩镜头探索)。幽闭空间、生存恐怖,剥离战斗爽的逻辑后,忠于《生化危机》最原初的精神,也能赋予人物现代性的趣味,致敬或解构经典丧尸片场景(boomer、《行尸走肉》的“Don’t open, dead inside”),可以说是相当丰富、饱满,又有类型本身逸趣。结尾猛然发觉,这是一部威廉的DLC。
喜剧电影跟生化危机没多大关系,主角到处找找钥匙开锁符合游戏设定,但比之前的生化危机电影都好看,配角依旧弱智,主角放游戏里是和伊森一个级别
小人物单线程闯关片。套了生化危机的背景,植入了好多游戏彩蛋,像个dlc。前面气氛都很好,最后进入实验室后疯狂降智。不管怎么说,也算是顶着生化危机名字最好看的一部了。
看了多伦多首映,太好看了太好看了太好看了,很多游戏元素看得很爽,虽然有些地方需要强行降智一下,但是导演手法很好啊,很能沉浸其中的剧情啊,很不戳很不戳
扎克克雷格果然靠谱!之前就很喜欢《野蛮人》。整个故事就发生在灾难爆发的一晚上,紧张的时候还会冒出来一点扎克的冷幽默,吓得够呛又偶尔想笑。
小角色角度展开生化危机,更像惊悚和喜剧的混合。一步步获取手枪散弹枪冲锋枪比较还原游戏,但是故意降智很没劲,比如女警放着主线任务不干跑下车干丧尸、都爆发了生化危机也不检查下男主是否感染、最后制药完毕一而再再而三地留着不用让观感大打折扣。小人物恐怖片其实可以不通过这种手段推进剧情,比如《哭悲》。
别人怎么好评我不知道,我这里肯定过不了。作为生化死忠粉,满嘴网飞废话脏话肯定是拉胯的。不提生化危机,这个电影也最多三颗星。剧情其实很空,有大把联动可行但没有。纯靠素人演技,加上一点点冷幽默,其实撑不起恐怖这个概念,最多算惊悚。最后实验室的演技堪称重灾区。