这不就是把阿凡达的1和2融合在一起又翻拍一遍吗?有些镜头和人类的弱点竟然还跟第一部一模一样?我震惊了,现在卡梅隆已经这么偷懒了吗?1.我已经说了多少遍了,咱们能不能先把思想教育搞好?每次都是人类科学家思想叛变,导致前面的努力前功尽弃,能不能让所有的科学家接受一下思想教育工作?为什么一定要打娜美星?2.我也不知道该说多少遍,咱们能不能把人类的飞船的玻璃换一下?换成那种专门防弓箭,最好做成那种防爆炸玻璃?3.我也是真服了这个上校这个反派了,三部曲了,天天都是要杀掉杰克萨里,这个反派都发展到第三部了一点角色弧都没有, 完全看不出这个反派有任何成长轨迹。4.我只是有点搞不懂,第一部的时候是伊娃发动动物,把人类的飞船砸了个稀巴烂,难道都三部曲的人类一点长进都没有吗?到了第三部,又是伊娃出来救场
相比起第二部是主题和场面上的同步升级,一方面从上校的“无论我什么肤色”到杰克的“超越身份去看看外面”,都更多更直白地探讨人类党同伐异的历史和当下,入侵-守护的关系因为新势力的加入而更复杂化,同时围绕家庭建立起的身份认同也有了更大延展(spider融入纳威和payakan融入图鲲);另一方面,纳威人使用人类武器当然更主要的是主题表达,但是在视觉上确实也呈现了不一样的风格,再加上参战的力量更多,尽管高潮部分依然是攻与守的直接对阵,却的确在节奏和激烈程度上大大提升。阿凡达仍然是回答“为什么还需要电影院”这个问题的终极回答。
3.5☆这才算真正的3D电影,为再赚20亿,死磕技术把自己"复制"一遍,卡神太细腻也太执拗,细如实拍纪录片,舍不得多删一帧,过长却极度沉浸这是优点,过长但毫无新意就是缺点,整个就挺拧巴,震撼但无趣。超长片长仅满足导演私欲,宏大世界观局限在家族复仇史, 一个反派杀三部,剧情反反复复,实属最大遗憾,打戏确实比第二部更满更爽,但也仅限于视觉,情绪上难有波澜。本质还是剧本没处理好人物间情感,并非拍的时间长就能代入角色。就二三部这剧本,不值得卡神打磨多年,也不该一个故事拍两部时长,合二为一才有可能成为经典。新物种新场景越来越少,如此大的星球才了解到哪,探索奇妙的潘多拉世界,才是阿凡达本该有的魅力,完全背离观众的期望,而非6小时剪不断的恩怨情仇,结局正如上校说的“这有点尴尬”,确实尴尬导演也不知如何处理
第三部比第二部好看,但也没能再现第一部所展示的那种潘多拉星球独特的差异感和多样性。而且剧情始终局限在一个框架里:纳威人反抗天空人,却始终无法真正重创他们,天空人很快又会卷土重来。如此循环往复,难免让人觉得老套。作为第一部灵魂角色的Jake和Neytiri,在续集中为二代角色让出了表现和成长空间,可是作为“地球人”观众,我更想看到Jake如何一步步融入纳威群体、变成如今的样子,或者从Jake孩子的视角,观察他们作为土生土长的纳威人所接受的文化与教育。我相信大家喜欢阿凡达1也不只是因为所谓的3D技术,更是因为看到了一个全新但充满魅力的星球。技术进步固然值得称赞,但电影最大的魅力永远来自剧作本身。Btw灰烬族大祭司本来是个很有魅力的角色,但最后却退回到上校身后,成了一个听从命令的“打手”。无聊~
有IMAX一定首选IMAX!!这个视听体验太值得了!卡梅隆真的,阿凡达系列一直都非常能代表每个时期的电影工业最高水准。我一直认同的观念就是,电影里所有的技术手段,包括特效、表演、配乐,种种都是为观众的情绪服务的,所以看阿凡达这样的片子,我一定要在大银幕看,才能让我的情绪体验值拉满,很多场景非常壮观,比如图鲲族群在面对灭族之灾时的痛怒与哀鸣思战,令人观之潸然。这些场景是一定一定要在大银幕看,才会感受到一种扑面而来的感染力。很惊喜的是电影里每个女性角色都非常出彩,尤其是女反派瓦琅,让我在银幕前目眩神迷,好难得有一个如此精彩、如此有力量、如此邪恶又迷人的反派女性,太喜欢了!在短视频铺天盖地的今天,依然有值得让人专注坐在大银幕前的电影,实在是令人珍惜的体验。
第一次切身感觉到,卡梅隆对《阿凡达》这个系列有些黔驴技穷。这无关叙事松散重复,也并非技术迭代停滞,而是他高浓度的情感表达近乎消失殆尽。每一次情感的收束都显得孱弱不堪。我很期待未来的两部,但非常惧怕再次因为“这不就尴尬了”这种可怕的台词尴尬得笑出声。
阿凡达就是为IMAX3D而生的,导演团队懂怎么调动情绪,制造奇观,反复超越自己。虽然这种体量的电影周期很长,但从视觉效果上还是给卡麦隆式爽片立下了新的标杆。
《阿凡达3:豪华至尊无敌加长版阿凡达2》,难以置信老卡竟然会枯竭到如此地步,真是没啥活儿了…看了点映IMAX版,视听拉满特效挑不出毛病,三个半小时已经相当难熬,如果屏幕不够亮更要了命了,建议至少激光厅起步…剧情揭示了之前埋下的很多伏笔,开局阴霾密布最后绝地反击,氛围基调较为沉重,大致符合这部在整个系列弧光中承上启下的定位,后两部再整不出点新东西这个IP就彻底砸了,难绷…
特效仍然无与伦比,无出其右,所以不会后悔买了这张电影票。但剧情的相似和情节的重复(抓了逃,逃了抓)和近200分钟的时长确实也会让观众诟病,阿凡达的辉煌不再,也不知道还会不会有4和5了
2.5;“火与烬”的概念体现在哪里了,基本还是“水之道”的复制升级版,虽然2的剧情忘得差不多但不影响火速想起很多场景的雷同,可惜了这么一个大有文章可做的灰烬族女祭司,后半段的华彩被磨平,与其他族群一样成为混战的工具之一。视效再好,如此反复的误会-出走/分歧-危机-开战-和好之模式被拍得冗长而模式化,每个情感点的转折和叙事点切换,都圆融得像是被输进商业叙事剧本转换器生成的——因而,即使再宏大也仍停留于父子和家庭也就不足为奇了,视听轰炸花团锦簇架不住伦理戏看到疲倦无比。和这个系列再见,对我来说其最大原罪是太长了。
火与烬真的跟这部有关系吗?删了火山部落整体有影响吗?牢卡你不觉得二三剧情高度重合了吗?我已经很代入这个世界观也很喜欢对白文戏,但依然觉得太重复拖沓了,两部电影六个小时讲一个事情会不会太偷懒了?我在等的反转例如上校身份转变、母神爱娃真身都无,大脸太惊悚了。所谓反击不还是第一部的老套路吗?上校算是二三部塑造最好的角色,新生的躯体被困在老兵的思想里,上校杰克蜘蛛坐一起太有夫夫感了谁懂。蜘蛛比老二更有主角相,本体变异直通众神殿,又看见苏泰了真好。四五部要讲大孩子们的故事了,希望爸爸妈妈也别退场。魅影骑士和森林之女的故事还值得继续,上校也别死,我觉得他应得一个转变立场与阿凡达并肩战死的结局。我觉得老二能继承杰克奈蒂莉衣钵成为战士和领袖,蜘蛛能携手阿凡达和人类共存,Kiri是真神,图克最可爱。牢卡好好搞
一句话:比第二部强多了。正片时长约187分7秒视听:8k CINITY LED 48帧 呈现下,视觉的宏大细腻兼具,颇有世界切面的观感。听觉上战斗声浪有纵深与广度,尤其在气浪掀起的画面竟然有清凉感。叙事:1)故事简单,讲述漫长;2)探索的仍是身份认同,弑父、易子、感孕、给出的答案是信仰;3)总将人物置于极端两难抉择中,再次给予第三种选择;4)自我吐槽是消解叙事BUG的窍门。其他:1)在非常优质的成像下,会发觉远处群像动作有点NPC;2)阿凡达与人类人高差巨大,但在躲避高处障碍时,动作模式与幅度太相近。3)吐槽一下,反派长得像斗鸡一样。